Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon
Rakete
Elitebarbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Goldener Ritter Magier Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Skelettarmee Goldener Ritter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Wut Ballon Megaritter
Wut
Elitebarbaren Ballon Magier Goldener Ritter
Skelettarmee
Ballon
Wut Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz
Elitebarbaren Ballon Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Ballon Kampfholz
Goldener Ritter
Elitebarbaren Wut Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Wut
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Kampfholz
Goldener Ritter
Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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