Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Gift Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Prinzessin Gift Infernodrache Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Prinzessin Gift

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier
Magier
Elitebarbaren Wut Riesenskelett
Wut
Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Skelettarmee
Gift
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Wut Gift Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Wut
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Gift
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee Riesenskelett
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Gift Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee
Infernodrache Magier Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Gift Magier Riesenskelett Prinzessin
Infernodrache Magier Gift Prinzessin
Skelettarmee Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Gift Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache
Magier Elitebarbaren Skelettarmee Gift
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Gift Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Gift Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Gift Elitebarbaren Magier Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Magier Gift Prinzessin
Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Gift Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Elitebarbaren Gift Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Gift Riesenskelett Infernodrache
Gift Elitebarbaren Magier Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Riesenskelett
Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Magier Gift
Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Magier
Elitebarbaren Gift
Gift Magier Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Elitebarbaren Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Gift
Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift
Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett
Magier Gift Prinzessin
Gift
Gift Magier Prinzessin
Infernodrache
Gift Magier Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift
Elitebarbaren Gift Magier Prinzessin
Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Magier
Gift Prinzessin
Riesenskelett
Magier Gift Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett
Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift Riesenskelett Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett Prinzessin
Infernodrache
Magier
Gift

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