Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Infernodrache Magier Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Magier Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Magier Prinzessin Infernodrache
Drachenbaby
Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Rakete Infernodrache Magier Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Rakete Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Rakete Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren
Rakete Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Rakete Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby
Rakete
Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Magier Rakete Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Rakete Elitebarbaren
Rakete Magier Prinzessin
Magier Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Rakete Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Rakete Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete Magier Prinzessin
Rakete
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Prinzessin
Rakete Magier
Elitebarbaren
Magier Rakete Megaritter
Rakete Prinzessin
Megaritter
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Rakete Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Magier Rakete Megaritter

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