Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Frost Magier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Tornado Frost Magier Hexe

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Tornado Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Frost Hexe Megaritter
Frost
Tornado
Hexe
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Hexe
Elektroriese
Tornado
Megaritter
Elitebarbaren Magier Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Tornado Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Hexe
Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Magier
Elektroriese
Tornado
Megaritter
Elitebarbaren Magier Tornado Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Frost Megaritter
Tornado Magier Frost Hexe
P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Megaritter
Hexe Magier Tornado Frost Elektroriese Megaritter
Magier Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier Frost Hexe
Magier Megaritter Tornado Frost Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Frost Hexe Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese
Elitebarbaren Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Tornado
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Megaritter
Magier Elektroriese Tornado Frost Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Tornado Elektroriese
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektroriese Tornado Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tornado
Frost
Magier Megaritter
Magier Elektroriese Tornado Frost Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Elitebarbaren Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Magier Hexe
Magier Megaritter
Tornado Frost
Magier Megaritter
Magier Tornado Hexe Elektroriese Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Frost Elektroriese Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe Megaritter
Tornado
Elitebarbaren Magier Tornado Hexe Elektroriese
Magier Frost Hexe Elektroriese
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Frost Hexe
Magier Tornado Hexe
Frost
Magier Megaritter
Magier
Tornado Elektroriese
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren Tornado Frost Hexe
Tornado Hexe
Tornado Frost Hexe Elektroriese Megaritter

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