Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Banditin Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Magier Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Banditin Infernodrache Hexenmutter Magier Scharfrichter Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Banditin Infernodrache Hexenmutter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Banditin
Magier
Tornado Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Tornado
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Tornado Banditin
Banditin
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Widderreiterin
Infernodrache
Hexenmutter
Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Tornado Banditin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 7

Elitebarbaren
Hexenmutter Magier
Magier
Tornado Elitebarbaren Banditin
Tornado
Magier Scharfrichter Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Scharfrichter
Tornado Banditin
Banditin
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Infernodrache
Tornado
Hexenmutter
Elitebarbaren Tornado
Widderreiterin
Tornado Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Widderreiterin
Elitebarbaren Infernodrache Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Tornado Widderreiterin Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Tornado
Tornado Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Tornado Infernodrache Widderreiterin Magier Scharfrichter
Banditin Widderreiterin
Infernodrache Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Banditin
Scharfrichter Hexenmutter Magier Tornado Banditin Widderreiterin
Scharfrichter Infernodrache Magier Tornado Widderreiterin
Elitebarbaren Magier Banditin Widderreiterin
Magier Scharfrichter Tornado
Elitebarbaren Infernodrache Banditin Widderreiterin
Tornado Elitebarbaren Banditin Infernodrache Widderreiterin
Magier Elitebarbaren Tornado Scharfrichter
Elitebarbaren Magier Tornado Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Magier Tornado Scharfrichter Banditin Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Elitebarbaren Tornado Infernodrache Widderreiterin
Magier Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Elitebarbaren Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Banditin
Banditin Elitebarbaren Magier Scharfrichter Infernodrache
Banditin Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Tornado Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Infernodrache Widderreiterin
Magier Scharfrichter Hexenmutter Tornado Widderreiterin
Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Tornado Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Tornado Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Elitebarbaren Magier Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Tornado Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Banditin
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexenmutter Tornado Widderreiterin
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Magier Tornado Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Tornado
Magier Tornado Banditin Widderreiterin
Magier Tornado Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Banditin
Elitebarbaren
Magier Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Banditin
Tornado
Magier Scharfrichter Banditin
Magier Tornado Hexenmutter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Hexenmutter Magier Scharfrichter
Infernodrache
Magier Tornado Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Magier Tornado Banditin Widderreiterin
Tornado Banditin
Elitebarbaren Magier Tornado Scharfrichter Hexenmutter
Magier
Elitebarbaren
Magier Banditin
Magier
Banditin
Magier Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tornado
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Banditin
Infernodrache
Magier

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