Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Riesenskelett Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Riesenskelett Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Widderreiterin
Gift
Magier Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Magier Hexe Ballon Widderreiterin Goblinstein Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Magier Hexe Ballon Widderreiterin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Ballon Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Hexe
Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Ballon
Magier Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Hexe Ballon
Widderreiterin
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Ballon
Riesenskelett
Magier Hexe
Widderreiterin
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Hexe Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Widderreiterin Magier Hexe
Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Hexe Magier Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Magier Megaritter Hexe
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Riesenskelett Elitebarbaren Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Widderreiterin
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elitebarbaren
Magier Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter

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