Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Mosquetera Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Golem de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de hielo Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Guardias Montacarneros
Descarga
Arqueras Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Montacarneros
Veneno
Arqueras Mosquetera Guardias
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Mosquetera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Guardias Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Arqueras Flechas Guardias Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Arqueras Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Flechas Gigante Noble Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas
Gigante Noble Arqueras Príncipe oscuro Montacarneros
Gigante Noble
Flechas Arqueras Golem de hielo Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Golem de hielo
Arqueras Mosquetera Gigante Noble Montacarneros
Mosquetera
Golem de hielo Gigante Noble Príncipe oscuro Montacarneros
Guardias
Gigante Noble Montacarneros
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Gigante Noble Mosquetera Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Flechas Golem de hielo Mosquetera Guardias Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 3 7

Arqueras
Golem de hielo Guardias Príncipe oscuro
Flechas
Golem de hielo Príncipe oscuro
Gigante Noble
Golem de hielo
Arqueras Mosquetera Flechas Guardias
Mosquetera
Golem de hielo Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Guardias
Mosquetera Arqueras Golem de hielo
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Mosquetera
Montacarneros
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Mosquetera Montacarneros Arqueras Flechas
Flechas Golem de hielo Mosquetera Montacarneros
Mosquetera
Guardias Arqueras Golem de hielo Mosquetera Príncipe oscuro
Arqueras Guardias Flechas Golem de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Mosquetera Arqueras Montacarneros
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Guardias Príncipe oscuro
Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Arqueras Golem de hielo Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Mosquetera Montacarneros
Príncipe oscuro Arqueras Flechas Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Golem de hielo Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Golem de hielo Mosquetera
Guardias Golem de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Golem de hielo Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Arqueras Golem de hielo Mosquetera Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Arqueras Golem de hielo Mosquetera Montacarneros
Príncipe oscuro
Golem de hielo Príncipe oscuro
Mosquetera Guardias
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Flechas Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Golem de hielo Guardias Montacarneros
Arqueras Mosquetera
Guardias Arqueras Golem de hielo Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Golem de hielo Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Montacarneros
Flechas
Flechas Golem de hielo Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Golem de hielo Mosquetera Montacarneros
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas Golem de hielo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros
Arqueras Flechas Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Arqueras Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Montacarneros
Flechas Mosquetera Montacarneros
Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Arqueras Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Mosquetera Montacarneros
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Golem de hielo Mosquetera
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro

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