Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Golem de glace Mousquetaire Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Golem de glace Mousquetaire Prince ténébreux Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Golem de glace Prince ténébreux Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Gardes Cavabélier
Électrocution
Archers Géant Royal Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
La bûche
Archers Géant Royal Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Boule de feu
Archers Mousquetaire Cavabélier
Poison
Archers Mousquetaire Gardes
Foudre
Golem de glace Mousquetaire Prince ténébreux Cavabélier
Roquette
Mousquetaire Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Golem de glace Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Gardes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Archers Flèches Gardes Mousquetaire Prince ténébreux Cavabélier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Archers Flèches Gardes

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem de glace Flèches Géant Royal Prince ténébreux Cavabélier
Flèches
Géant Royal Archers Prince ténébreux Cavabélier
Géant Royal
Flèches Archers Golem de glace Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Golem de glace
Archers Mousquetaire Géant Royal Cavabélier
Mousquetaire
Golem de glace Géant Royal Prince ténébreux Cavabélier
Gardes
Géant Royal Cavabélier
Prince ténébreux
Archers Flèches Géant Royal Mousquetaire Cavabélier
Cavabélier
Archers Flèches Golem de glace Mousquetaire Gardes Prince ténébreux

Synergies de défense 3 7

Archers
Golem de glace Gardes Prince ténébreux
Flèches
Golem de glace Prince ténébreux
Géant Royal
Golem de glace
Archers Mousquetaire Flèches Gardes
Mousquetaire
Golem de glace Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Gardes
Mousquetaire Archers Golem de glace
Prince ténébreux
Archers Flèches Mousquetaire
Cavabélier
Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire Prince ténébreux Cavabélier
Cavabélier Archers Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Flèches Prince ténébreux
Flèches Archers Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Mousquetaire Cavabélier Archers Flèches
Flèches Golem de glace Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire
Gardes Archers Golem de glace Mousquetaire Prince ténébreux
Archers Gardes Flèches Golem de glace Mousquetaire Prince ténébreux Cavabélier
Flèches Mousquetaire Archers Cavabélier
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Flèches Gardes Prince ténébreux
Cavabélier
Cavabélier
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Archers Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Flèches Archers Golem de glace Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Mousquetaire Cavabélier
Prince ténébreux Archers Flèches Mousquetaire Gardes
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Golem de glace Prince ténébreux
Archers Flèches Golem de glace Mousquetaire
Gardes Golem de glace Mousquetaire Prince ténébreux Cavabélier
Gardes Prince ténébreux Golem de glace Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Flèches Archers Golem de glace Mousquetaire Cavabélier
Gardes Prince ténébreux Archers Golem de glace Mousquetaire Cavabélier
Prince ténébreux
Golem de glace Prince ténébreux
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Flèches Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Golem de glace Gardes Cavabélier
Archers Mousquetaire
Gardes Archers Golem de glace Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Archers Golem de glace Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Golem de glace Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire Cavabélier
Flèches
Flèches Golem de glace Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches Golem de glace Mousquetaire Cavabélier
Archers Flèches Mousquetaire
Flèches Golem de glace Cavabélier
Flèches Cavabélier
Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Cavabélier
Archers Flèches Mousquetaire
Golem de glace Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Golem de glace Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Archers Flèches Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Golem de glace Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Cavabélier
Flèches Mousquetaire Cavabélier
Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Golem de glace Mousquetaire
Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Archers Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Archers Flèches Mousquetaire Cavabélier
Flèches
Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Golem de glace Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux
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