Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Príncipe Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Clon Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Clon Minero
Descarga
Clon Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Clon Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Clon Príncipe
Terremoto
Montapuercos Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Caballero Montapuercos Clon Príncipe Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Clon Mago eléctrico
Veneno
Clon Mago eléctrico
Rayo
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Clon Príncipe Golem Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Clon Minero Montapuercos Mago eléctrico Príncipe Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Clon Minero

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Golem Caballero Príncipe Minero
Caballero
Montapuercos Flechas Príncipe Minero Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Caballero Príncipe Mago eléctrico
Clon
Golem Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Caballero Montapuercos Golem Minero Mago eléctrico
Golem
Flechas Clon Príncipe Mago eléctrico
Minero
Flechas Caballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Clon Príncipe Golem Minero

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Caballero Príncipe
Caballero
Mago eléctrico Flechas
Montapuercos
Clon
Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Golem
Minero
Mago eléctrico
Caballero Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mago eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Caballero Príncipe Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mago eléctrico
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Príncipe Minero
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe
Mago eléctrico Caballero Príncipe
Caballero Príncipe
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Caballero
Mago eléctrico Caballero Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Minero Mago eléctrico
Flechas Minero
Flechas Caballero Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Minero
Príncipe Mago eléctrico
Minero Flechas Caballero Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Caballero Minero
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas Minero
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Minero Mago eléctrico
Flechas Príncipe Minero
Minero Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Minero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas
Mago eléctrico Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Minero Caballero Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Príncipe
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Minero Mago eléctrico
Príncipe

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