Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-géant Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Fût à barbares Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Gobelins
Électrocution
Gobelins
Fût à barbares
Gobelins Archer Magique
La bûche
Gobelins
Séisme
Flèches
Gobelins
Colis royal
Gobelins Archer Magique
Boule de feu
Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fût à barbares Tornade Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins Fût à barbares Tornade Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Gobelins Fût à barbares Tornade

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Boule de feu
Miroir Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Miroir
Boule de feu Électro-géant Fût à barbares Tornade Archer Magique
Fût à barbares
Miroir Tornade Électro-géant
Tornade
Boule de feu Électro-géant Archer Magique Miroir Fût à barbares
Électro-géant
Miroir Tornade Chevalier d’or Fût à barbares
Archer Magique
Tornade Boule de feu Miroir Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électro-géant Boule de feu Archer Magique

Synergies de défense 6 9

Gobelins
Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu
Miroir Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Miroir
Boule de feu Fût à barbares Tornade Archer Magique
Fût à barbares
Boule de feu Miroir Gobelins Tornade Électro-géant Archer Magique
Tornade
Boule de feu Miroir Archer Magique Fût à barbares Électro-géant
Électro-géant
Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Archer Magique
Tornade Gobelins Miroir Fût à barbares
Chevalier d’or
Boule de feu Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Gobelins
Tornade Gobelins
Gobelins
Boule de feu Fût à barbares Tornade
Boule de feu Fût à barbares Tornade Gobelins Archer Magique
Tornade Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Électro-géant Archer Magique Chevalier d’or
Gobelins Tornade
Tornade Gobelins Fût à barbares
Gobelins Boule de feu Fût à barbares Tornade Électro-géant Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gobelins Fût à barbares Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Boule de feu Électro-géant
Gobelins Boule de feu Tornade
Boule de feu Gobelins Fût à barbares Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Fût à barbares Tornade Boule de feu Archer Magique
Tornade
Gobelins Boule de feu Fût à barbares Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Boule de feu Fût à barbares Électro-géant
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Gobelins Chevalier d’or
Boule de feu Fût à barbares Tornade
Boule de feu Électro-géant Tornade Archer Magique
Gobelins Boule de feu
Gobelins Boule de feu Fût à barbares Tornade Archer Magique
Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Électro-géant
Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Gobelins Boule de feu Fût à barbares Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Fût à barbares Électro-géant Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Fût à barbares Chevalier d’or
Boule de feu Fût à barbares Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Électro-géant Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Chevalier d’or
Gobelins Boule de feu Tornade
Boule de feu Fût à barbares Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Tornade
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Tornade Électro-géant Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu Fût à barbares
Tornade Électro-géant Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Fût à barbares Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Électro-géant Archer Magique
Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Électro-géant
Électro-géant Boule de feu Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Tornade Électro-géant Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu
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