Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbarenfass Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Magieschütze
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Tornado Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Barbarenfass Tornado Feuerball Magieschütze Goldener Ritter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Kobolde Barbarenfass Tornado

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Feuerball
Spiegel Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Spiegel
Feuerball Elektroriese Barbarenfass Tornado Magieschütze
Barbarenfass
Spiegel Tornado Elektroriese
Tornado
Feuerball Elektroriese Magieschütze Spiegel Barbarenfass
Elektroriese
Spiegel Tornado Goldener Ritter Barbarenfass
Magieschütze
Tornado Feuerball Spiegel Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Feuerball Magieschütze

Verteidigungssynergien 6 9

Kobolde
Barbarenfass Magieschütze
Feuerball
Spiegel Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Spiegel
Feuerball Barbarenfass Tornado Magieschütze
Barbarenfass
Feuerball Spiegel Kobolde Tornado Elektroriese Magieschütze
Tornado
Feuerball Spiegel Magieschütze Barbarenfass Elektroriese
Elektroriese
Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Magieschütze
Tornado Kobolde Spiegel Barbarenfass
Goldener Ritter
Feuerball Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Kobolde
Tornado Kobolde
Kobolde
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Kobolde Magieschütze
Tornado Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter
Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Barbarenfass
Kobolde Feuerball Barbarenfass Tornado Elektroriese Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Kobolde Barbarenfass Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Feuerball Elektroriese
Kobolde Feuerball Tornado
Feuerball Kobolde Barbarenfass Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Barbarenfass Tornado Feuerball Magieschütze
Tornado
Kobolde Feuerball Barbarenfass Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Kobolde Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Elektroriese Tornado Magieschütze
Kobolde Feuerball
Kobolde Feuerball Barbarenfass Tornado Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerball Tornado Elektroriese
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Kobolde Feuerball Barbarenfass Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Elektroriese Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Goldener Ritter
Kobolde Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenfass
Tornado Elektroriese Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Tornado Elektroriese Magieschütze
Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Elektroriese
Elektroriese Feuerball Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball

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