My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

2 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ram Rider Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Fireball Rage Tornado

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Ram Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Ram Rider Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Ram Rider
Zap
Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon
The Log
Electro Spirit Cannon Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ram Rider
Fireball
Cannon Ram Rider
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Arrows Fireball Tornado

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Arrows Fireball Tornado Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Arrows Rage Tornado Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Rage Arrows Cannon Tornado Fireball Ram Rider Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Electro Spirit Rage Arrows Cannon

Attack Synergies 2 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Fireball Ram Rider
Arrows
Fireball Ram Rider Mega Knight
Cannon
Fireball
Arrows Tornado Electro Spirit Ram Rider Mega Knight
Rage
Tornado
Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Fireball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Ram Rider

Defense Synergies 2 8

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Cannon Fireball Tornado
Cannon
Arrows Fireball
Fireball
Tornado Arrows Cannon Ram Rider Mega Knight
Rage
Tornado
Fireball Arrows Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Tornado
Mega Knight
Arrows Fireball Tornado

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Tornado Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Electro Spirit Cannon Mega Knight
Tornado Ram Rider Electro Spirit Arrows Cannon Fireball
Electro Spirit Arrows Cannon Fireball Ram Rider Mega Knight
Cannon Tornado
Tornado Cannon Mega Knight
Electro Spirit Arrows Cannon Fireball Tornado Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Ram Rider
Cannon Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight Electro Spirit Arrows Cannon Tornado
Cannon Ram Rider Mega Knight
Tornado Cannon Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Fireball Tornado
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Electro Spirit Tornado Ram Rider
Arrows Tornado Electro Spirit Cannon Fireball Ram Rider Mega Knight
Cannon Tornado Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Arrows Cannon Fireball
Cannon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Fireball Tornado Ram Rider
Cannon Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Tornado Ram Rider
Fireball Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Fireball Tornado
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Tornado
Mega Knight Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Fireball Mega Knight
Electro Spirit Fireball Tornado
Arrows Mega Knight Electro Spirit Cannon Fireball
Electro Spirit Arrows Cannon Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Arrows
Arrows Fireball Tornado Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Tornado Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado Ram Rider
Arrows Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Arrows Tornado
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Tornado Electro Spirit Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Arrows Tornado Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado
Electro Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Electro Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
Mega Knight
Electro Spirit Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89