My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Božský
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Zlé

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Mega Minion Ice Wizard Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Mortar

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Mega Minion Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Mortar Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Earthquake Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mortar Ram Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Mortar Ram Rider Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Ram Rider
Zap
Mortar Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Ice Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Mortar Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Poison
Mortar Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mortar Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Mortar Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Mortar Earthquake Fireball Ice Wizard Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Mega Minion Ice Wizard Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Mega Minion Earthquake Ice Wizard Mortar Fireball Ram Rider Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Zap Mega Minion Earthquake Ice Wizard

Attack Synergies 4 15

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Mega Minion Earthquake Fireball Ram Rider Mortar Ice Wizard Mega Knight
Mortar
Zap Mega Minion Fireball Ram Rider
Mega Minion
Zap Mortar Fireball Mega Knight
Earthquake
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball
Zap Mortar Mega Minion Earthquake Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Mortar Earthquake Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Earthquake Fireball Ram Rider

Defense Synergies 3 17

Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Mortar Earthquake Ice Wizard Ram Rider
Mortar
Zap Mega Minion Earthquake Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Zap Mortar Ice Wizard Mega Knight
Earthquake
Zap Mortar Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Mortar Earthquake Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mortar Mega Minion Earthquake Fireball Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Mega Minion Earthquake Fireball Ice Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Zap Mortar Mega Minion Fireball Ram Rider
Zap Mortar Mega Minion Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Mortar Ram Rider Mega Knight Mega Minion Ice Wizard
Mortar Mega Minion Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Ram Rider Zap Mortar Fireball Ice Wizard
Earthquake Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Mortar Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Zap Mega Minion Earthquake Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Ice Wizard Ram Rider
Mortar Mega Knight Zap Earthquake Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Mega Knight Zap Mortar Mega Minion Earthquake
Mortar Ram Rider Mega Knight
Zap Mortar Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Zap Mortar Earthquake Mega Minion Fireball Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Mortar Ram Rider
Mega Knight Earthquake Fireball

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Mortar Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Ice Wizard Ram Rider
Mega Minion Fireball Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Mortar Mega Minion Fireball
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight
Zap Mortar Mega Minion Fireball
Mega Knight Zap Mega Minion Earthquake Fireball Ice Wizard
Zap Mortar Fireball Ice Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Fireball Mortar
Mortar Fireball Zap Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Zap Mortar Earthquake Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Mortar Earthquake
Earthquake Fireball Zap Ice Wizard Ram Rider
Fireball Zap Mortar Ram Rider
Fireball
Zap Mortar Earthquake Fireball Ram Rider
Fireball Zap
Earthquake Mortar Fireball
Earthquake Mortar Fireball
Earthquake Zap Mortar Fireball
Earthquake Zap Mortar Fireball
Earthquake Mortar Fireball Mega Knight
Mortar Earthquake Fireball
Zap Mortar Mega Minion Earthquake Fireball Mega Knight
Zap Mortar Earthquake Fireball Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Zap Mortar Fireball
Zap Earthquake Mortar Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Mortar Fireball Zap Earthquake Ice Wizard Ram Rider
Fireball Zap Mortar Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Mortar
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Mortar Earthquake Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Earthquake Fireball
Zap Earthquake Fireball
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Minion Mega Knight
Zap Mortar Earthquake Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball Mega Knight
Fireball Mortar Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89