Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Erdbeben Schweinereiter Scharfrichter Kanonenkarre Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Erdbeben Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Erdbeben Bogenschützen Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Pfeile Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Erdbeben Scharfrichter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Erdbeben
Schweinereiter
Scharfrichter
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Scharfrichter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Bogenschützen Scharfrichter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Erdbeben Scharfrichter Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Scharfrichter Pfeile Erdbeben Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen
P.E.K.K.A. Erdbeben Kanonenkarre
Scharfrichter Pfeile Erdbeben Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Scharfrichter Bogenschützen Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Erdbeben Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter Kanonenkarre
Bogenschützen Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Erdbeben Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Pfeile
Scharfrichter Pfeile Erdbeben
Pfeile Scharfrichter
Bogenschützen Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Erdbeben Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben
Bogenschützen Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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