Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Gift

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Megaritter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile Koboldgang Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Pfeile Gift Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift Megaritter
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Gift Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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