Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Magier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Magier Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Magier Funki
Gift
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Magier Funki
Blitz
Bombenturm Magier Funki
Rakete
Bombenturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Bombenturm Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Erdbeben Bombenturm Magier Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Königsriese
Pfeile
Königsriese Funki Bogenschützen Erdbeben
Koboldgang
Königsriese Funki
Königsriese
Pfeile Erdbeben Bogenschützen Koboldgang Magier Funki
Erdbeben
Königsriese Pfeile Funki
Bombenturm
Magier
Königsriese Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Königsriese Erdbeben Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Bombenturm Funki
Koboldgang
Bogenschützen Bombenturm Funki
Königsriese
Erdbeben
Bombenturm Funki
Bombenturm
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Erdbeben
Magier
Funki
Pfeile Koboldgang Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Funki
Bombenturm Funki Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Funki Bogenschützen
Bombenturm Funki Koboldgang
Pfeile Erdbeben Bombenturm Funki
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Erdbeben Bombenturm
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Bombenturm Magier
Erdbeben Pfeile Bombenturm Funki
Funki Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Bogenschützen Funki
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Erdbeben Bombenturm Magier
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Magier
Bombenturm Funki Koboldgang Erdbeben Magier
Bombenturm Magier Funki Pfeile Koboldgang Erdbeben
Funki Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Funki
Bombenturm Magier Funki Pfeile Koboldgang
Pfeile Bombenturm Bogenschützen Koboldgang Magier
Pfeile Erdbeben Bombenturm Magier Bogenschützen
Funki Bombenturm
Koboldgang Magier Bogenschützen Pfeile Erdbeben Bombenturm Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Funki
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Bombenturm Magier
Koboldgang Bombenturm Funki
Koboldgang Funki
Koboldgang Funki
Pfeile Magier Bogenschützen Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Funki Bogenschützen Bombenturm
Bombenturm Funki
Bombenturm Funki
Koboldgang Funki
Bombenturm Funki
Pfeile
Koboldgang Bombenturm Magier Funki
Magier Bogenschützen Bombenturm Funki
Koboldgang Funki Bogenschützen Bombenturm
Pfeile Bogenschützen Erdbeben Bombenturm Magier Funki
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Funki
Pfeile
Erdbeben Pfeile Funki
Erdbeben Pfeile Funki
Magier Pfeile Erdbeben Funki
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Erdbeben Magier Funki
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Funki
Pfeile Erdbeben Magier Funki
Bogenschützen Pfeile Magier
Erdbeben Funki
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Funki
Erdbeben Pfeile Magier Funki
Erdbeben Pfeile Magier Funki
Pfeile Erdbeben Funki
Funki
Bogenschützen Pfeile Erdbeben Magier Funki
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben Funki
Pfeile Magier
Funki
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier Funki
Pfeile Erdbeben Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Bogenschützen Pfeile Magier Funki
Magier
Funki
Pfeile Erdbeben Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Funki
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Funki
Funki
Koboldgang Funki
Funki
Funki
Magier Funki

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