Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Riese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Riese Drachenbaby
Pfeile
Riese Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre
Bogenschützen Riese Drachenbaby
Riese
Pfeile Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Walküre Riese

Verteidigungssynergien 5 13

Bogenschützen
Ritter Walküre Königliche Luftpost Infernoturm Drachenbaby
Pfeile
Ritter Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Ritter
Bogenschützen Königliche Luftpost Infernoturm Pfeile Drachenbaby
Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm Drachenbaby
Riese
Infernoturm
Ritter Königliche Luftpost Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost Walküre
Infernoturm Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Walküre
Infernoturm Ritter Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Pfeile Ritter Königliche Luftpost Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Königliche Luftpost Drachenbaby
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost Walküre
Walküre Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby
Infernoturm Ritter
Infernoturm Königliche Luftpost
Pfeile Ritter Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Bogenschützen Ritter
Infernoturm
Walküre Bogenschützen Pfeile Ritter Königliche Luftpost Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Königliche Luftpost Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Bogenschützen Drachenbaby
Königliche Luftpost Bogenschützen Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Königliche Luftpost
Ritter Walküre Infernoturm
Pfeile Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Ritter Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Infernoturm Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Infernoturm Drachenbaby
Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns