Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Lakaien Barbaren Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter Prinz
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Koboldfass Prinz
Lakaien
Schweinereiter Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Bogenschützen Barbaren Koboldfass Prinz
Koboldfass
Prinz Pfeile Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Bogenschützen Pfeile Lakaien Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Lakaien Skelettarmee
Pfeile
Barbaren Prinz
Lakaien
Bogenschützen Prinz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Barbaren Prinz
Prinz
Pfeile Lakaien Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Barbaren Skelettarmee Lakaien Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Bogenschützen Lakaien
Barbaren Skelettarmee Prinz Lakaien
Pfeile Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Prinz
Bogenschützen Lakaien Barbaren Skelettarmee Pfeile
Pfeile Lakaien Bogenschützen
Barbaren Skelettarmee Prinz Lakaien
Skelettarmee Pfeile Lakaien Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Pfeile Lakaien Skelettarmee Prinz
Pfeile Bogenschützen Lakaien Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Bogenschützen Lakaien Barbaren
Barbaren Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Lakaien Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz Barbaren
Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Lakaien Barbaren
Barbaren Skelettarmee Prinz
Lakaien Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Prinz
Pfeile Lakaien Bogenschützen Barbaren
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Prinz
Pfeile Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Prinz
Pfeile
Lakaien Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Barbaren Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Lakaien
Prinz
Prinz

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