Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Walküre Golem Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee Funki
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee Magieschütze Funki
Gift
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Grabstein Walküre Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Grabstein Skelettarmee Walküre Magieschütze Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Golem
Pfeile
Golem Funki Bogenschützen
Grabstein
Walküre
Bogenschützen Magieschütze Funki
Skelettarmee
Funki
Golem
Pfeile Bogenschützen Magieschütze Funki
Magieschütze
Walküre Golem
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee Golem

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Walküre Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Walküre Funki
Grabstein
Bogenschützen Pfeile Magieschütze Funki
Walküre
Bogenschützen Pfeile Magieschütze Funki
Skelettarmee
Bogenschützen Magieschütze Funki
Golem
Magieschütze
Grabstein Walküre Skelettarmee
Funki
Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Grabstein Walküre
Skelettarmee Funki Bogenschützen Grabstein Walküre
Skelettarmee Funki Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Walküre Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Grabstein Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Funki
Funki Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Funki
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Pfeile Grabstein Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Pfeile Grabstein Magieschütze
Skelettarmee Funki Grabstein
Skelettarmee Funki
Funki Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee
Pfeile Grabstein Bogenschützen Walküre Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Walküre Bogenschützen Grabstein Magieschütze
Funki
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Grabstein Funki
Bogenschützen Pfeile Walküre Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Grabstein Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Bogenschützen Magieschütze
Skelettarmee Funki Bogenschützen Grabstein Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Grabstein Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki
Grabstein Skelettarmee Funki
Grabstein Walküre Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Grabstein Walküre Funki
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki
Grabstein Skelettarmee Funki Bogenschützen Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Bogenschützen Magieschütze Funki
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Funki
Pfeile Walküre Magieschütze Funki
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Bogenschützen Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Bogenschützen Pfeile Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile
Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Funki
Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki

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