Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Hexe Elektroriese Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Magier Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Banditin Walküre Elektromagier Magier Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Banditin
Pfeile
Bogenschützen Banditin
Walküre
Bogenschützen Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Banditin
Hexe
Walküre Banditin
Elektroriese
Banditin
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile
Walküre Banditin
Walküre
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Banditin Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Elektroriese
Banditin
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Magier Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Hexe Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Elektroriese Banditin Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Magier Elektroriese Banditin
Pfeile Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Hexe Elektromagier
Banditin Elektromagier
Elektroriese Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Bogenschützen Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Hexe Elektroriese Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Hexe Elektroriese Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre Magier
Banditin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Banditin
Pfeile Magier Elektroriese Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bogenschützen Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Hexe Banditin
Hexe
Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektroriese Elektromagier
Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Bogenschützen Walküre Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Elektromagier Bogenschützen Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Magier Hexe Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Elektroriese Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Banditin Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektroriese Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe Elektroriese
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Bogenschützen Hexe Banditin
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektroriese Banditin Elektromagier

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