Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Mauerbrecher Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Magier Mauerbrecher Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Banditin Elektromagier Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Banditin

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mauerbrecher Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier
Banditin Widderreiterin Megaritter
Mauerbrecher
Bogenschützen Pfeile Elektromagier Megaritter
Banditin
Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Magier Mauerbrecher Banditin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Banditin
Magier
Banditin Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Banditin
Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Widderreiterin
Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Bogenschützen Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Banditin Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Magier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Elektromagier
Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Bogenschützen Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Bogenschützen Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Bogenschützen Pfeile Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Pfeile Magier Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Megaritter Banditin
Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Magier Banditin Widderreiterin
Magier Bogenschützen Megaritter
Elektromagier Bogenschützen
Pfeile Megaritter Bogenschützen Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Banditin
Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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