Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Hexe
Gift
Bogenschützen Barbaren Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Barbaren Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Frost
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Bogenschützen Barbaren Rakete Hexe
Rakete
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
Walküre Hexe
Barbaren
Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Bogenschützen Feuerball Frost Hexe
Schweinereiter
Rakete
Frost
Feuerball Walküre
Hexe
Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Walküre
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Rakete Hexe Bogenschützen Walküre Frost
Barbaren Hexe Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Frost Bogenschützen Walküre
Rakete Bogenschützen Feuerball Frost Hexe
Rakete Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Hexe
Bogenschützen Barbaren Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Hexe Feuerball Frost
Bogenschützen Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Rakete Frost Hexe
Feuerball Walküre Rakete Barbaren Frost Hexe
Barbaren
Barbaren Rakete Feuerball Frost
Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Bogenschützen Barbaren Hexe
Walküre Frost Hexe Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren
Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Walküre Rakete
Barbaren Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Hexe
Feuerball Rakete Bogenschützen Frost Hexe
Rakete Bogenschützen Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Rakete Frost Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Rakete Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Rakete Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Hexe Bogenschützen Feuerball Walküre Rakete Frost
Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball Frost Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Rakete Frost
Feuerball
Rakete Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Rakete Frost
Feuerball Rakete Walküre
Feuerball Rakete Frost Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Frost
Feuerball
Rakete Feuerball Hexe
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Frost
Rakete
Rakete Bogenschützen Feuerball
Rakete Feuerball Walküre Hexe
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Barbaren Feuerball
Frost Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Rakete
Bogenschützen Feuerball Hexe
Rakete Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball Frost
Rakete Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Rakete Frost Hexe
Feuerball Rakete Bogenschützen Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Frost Hexe
Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Frost Hexe
Feuerball Rakete

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