Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Barbaren Musketierin Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Barbaren Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Kanone Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Gift
Bogenschützen Kanone Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz
Kanone Musketierin Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin Barbaren Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Kanone
Barbaren
Feuerball
Musketierin
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Kanone Koboldhütte P.E.K.K.A.
Kanone
Musketierin Bogenschützen Feuerball Magier
Barbaren
Feuerball
Kanone Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Kanone Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier
Magier
Kanone Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Koboldhütte
Kanone Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin
Kanone Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Kanone Musketierin
Musketierin Bogenschützen Kanone Feuerball Koboldhütte Magier
Kanone Barbaren Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bogenschützen Kanone Barbaren Musketierin
Bogenschützen Barbaren Kanone Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Magier
Kanone Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Kanone Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Koboldhütte
Barbaren Kanone Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Kanone Feuerball Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Bogenschützen Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Magier Bogenschützen Kanone Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Koboldhütte
Magier Bogenschützen Kanone Barbaren Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Koboldhütte
Feuerball Magier Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Kanone Barbaren Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Kanone Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldhütte Bogenschützen Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kanone Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Feuerball Magier Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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