Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Rune Giant Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Rune Giant Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldbohrer
Knall
Bogenschützen Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Bogenschützen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Rune Giant Koboldbohrer Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Rune Giant
Erdbeben
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Erdbeben Walküre Schweinereiter Koboldbohrer
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Erdbeben Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Rune Giant
Bogenschützen
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Schweinereiter Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Erdbeben Walküre Kanonenkarre
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kanonenkarre
Schweinereiter
Rune Giant
Koboldbohrer
Bogenschützen Walküre
Kanonenkarre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Erdbeben Walküre Kanonenkarre
Bogenschützen
Erdbeben Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Bogenschützen Walküre Erdbeben Koboldbohrer Kanonenkarre
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Erdbeben Walküre Kanonenkarre
Walküre Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Walküre Bogenschützen Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben Walküre Koboldbohrer Bogenschützen Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kanonenkarre
Walküre Bogenschützen Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Walküre
Bogenschützen Walküre Kanonenkarre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Walküre Bogenschützen Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Koboldbohrer
Erdbeben Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Walküre
Erdbeben Walküre
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Walküre Kanonenkarre
Bogenschützen
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben Walküre
Erdbeben
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Erdbeben
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre

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