Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Magier
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Elixiergolem Feuerball Schweinereiter Kampfheilerin Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Bogenschützen Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Elixiergolem Schweinereiter Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Magier Spiegel Elektrodrache
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Elixiergolem
Schweinereiter
Feuerball Bogenschützen Elixiergolem Kampfheilerin Magier Spiegel
Kampfheilerin
Bogenschützen Elixiergolem Elektrodrache Schweinereiter Spiegel
Magier
Elixiergolem Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Elixiergolem Schweinereiter Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Bogenschützen Elixiergolem

Verteidigungssynergien 3 3

Bogenschützen
Kampfheilerin
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Kampfheilerin
Schweinereiter
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Bogenschützen Feuerball
Magier
Spiegel
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache
Bogenschützen Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Feuerball Magier Elektrodrache
Bogenschützen Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Magier Feuerball Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Magier Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Magier Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Bogenschützen Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Feuerball Magier Bogenschützen Elektrodrache
Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerball
Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin
Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrodrache
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns