Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Riesenskelett Elektroriese Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Elektroriese Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Banditin Feuerball Hexe Riesenskelett Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riesenskelett Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett Banditin Megaritter
Riesenskelett
Bogenschützen Hexe Banditin
Elektroriese
Banditin
Bogenschützen Hexe Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin Megaritter
Feuerball
Banditin Megaritter
Skelettarmee
Bogenschützen Riesenskelett Banditin
Hexe
Bogenschützen Riesenskelett Banditin Megaritter
Riesenskelett
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Elektroriese
Banditin
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Bogenschützen Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Banditin Megaritter
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett Elektroriese Banditin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett Banditin Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Feuerball Riesenskelett Elektroriese Banditin Megaritter
Bogenschützen Feuerball Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektroriese Banditin Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Bogenschützen Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Bogenschützen Feuerball Riesenskelett Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerball Hexe Riesenskelett Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerball Hexe Riesenskelett Elektroriese Banditin
Feuerball Banditin Bogenschützen Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Megaritter Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Feuerball Banditin
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Elektroriese Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Feuerball Riesenskelett Elektroriese
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Feuerball Hexe Banditin
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektroriese Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Megaritter Bogenschützen Feuerball Hexe Riesenskelett Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektroriese Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Hexe Elektroriese Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Bogenschützen Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett Elektroriese Banditin Megaritter

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