Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Riese Hexe Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Riese Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Riese Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze Riese Hexe Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Riese Riesenskelett Widderreiterin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Riese Riesenskelett Widderreiterin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bogenschützen Hexe Magieschütze
Riese
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Elixiergolem Riese Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Widderreiterin Elixiergolem Riese Riesenskelett
Widderreiterin
Magieschütze Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin
Bogenschützen Riesenskelett
Elixiergolem
Riese
Hexe
Bogenschützen Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Bogenschützen Riesenskelett
Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Widderreiterin Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett
Bogenschützen Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Hexe Widderreiterin
Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Bogenschützen Hexe Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin

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