Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Königsrekruten Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Königsrekruten
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Magier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Königsrekruten
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Magier Hexenmutter
Blitz
Magier Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Drachenbaby Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexenmutter Magier Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Königsrekruten Drachenbaby
Koboldgang
Königsriese Königsrekruten Drachenbaby
Königsriese
Feuerball Hexenmutter Bogenschützen Koboldgang Magier Drachenbaby
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang
Feuerball
Königsriese Drachenbaby
Magier
Königsriese
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Feuerball
Hexenmutter
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby
Koboldgang
Bogenschützen Königsrekruten
Königsriese
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang
Feuerball
Magier
Drachenbaby
Bogenschützen Hexenmutter
Hexenmutter
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Magier Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Bogenschützen Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Feuerball
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Hexenmutter
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Bogenschützen Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang Hexenmutter Königsrekruten Feuerball Magier Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Königsrekruten Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Magier Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Hexenmutter
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Magier Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Koboldgang
Feuerball Magier Hexenmutter Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Koboldgang Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Magier Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Hexenmutter Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Hexenmutter Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier

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