Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Void Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Void Musketierin Flugmaschine

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin
Drachenbaby
Flugmaschine
Drachenbaby
Void
Elektroriese
Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Flugmaschine Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Void Drachenbaby
Elektromagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde
Musketierin
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Void
Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Flugmaschine
Elektroriese
Elektromagier
Bogenschützen Musketierin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Void Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Elektromagier
Lakaienhorde Bogenschützen Musketierin Void Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Bogenschützen Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Elektromagier Bogenschützen Flugmaschine Void Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Void Drachenbaby Elektroriese Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Bogenschützen Lakaienhorde Elektromagier Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese
Lakaienhorde Musketierin Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektroriese Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Bogenschützen Musketierin Flugmaschine Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Void Elektroriese Elektromagier
Void Elektromagier Bogenschützen Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin
Elektroriese Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Void Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Void Elektromagier Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine
Void Elektroriese Elektromagier
Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Void Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Flugmaschine Void Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Void
Lakaienhorde Drachenbaby
Elektroriese Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Void Flugmaschine
Lakaienhorde Musketierin Void Elektromagier
Void Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Elektromagier
Void Bogenschützen Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Musketierin Void Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Void Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde
Void Bogenschützen Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine Void Drachenbaby Elektroriese
Lakaienhorde Musketierin Void Drachenbaby
Void
Void Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Void Drachenbaby
Elektroriese Drachenbaby
Lakaienhorde
Void Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Void Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Void Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Void Drachenbaby Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Void Elektroriese
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Musketierin
Void Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Bogenschützen Musketierin Flugmaschine Void
Bogenschützen Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Void Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Void Elektroriese
Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine
Elektroriese Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Flugmaschine Void Elektromagier
Void Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese Elektromagier
Void
Void

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