Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Tunnelgräber Banditin
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Kanone
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Koboldgang Banditin
Feuerball
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Bogenschützen Ritter Feuerball Banditin
Banditin
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 16

Bogenschützen
Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Ritter
Bogenschützen Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Kanone
Ritter Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Kanone Koboldgang Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Ritter Kanone Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Banditin
Bogenschützen Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Kanone Koboldgang Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Banditin
Kanone Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Bogenschützen Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Kanone Feuerball Banditin
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Ritter Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Kanone Koboldgang Banditin
Kanone Koboldgang Feuerball Banditin
Ritter Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Bogenschützen Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Bogenschützen Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Bogenschützen Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Banditin Ritter
Koboldgang Ritter Feuerball Banditin
Ritter Kanone Koboldgang Banditin
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Ritter
Ritter Feuerball Banditin
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Kanone Koboldgang Feuerball Banditin
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Banditin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Blasrohrkobold

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