Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Rammbock Koboldhütte Hexe
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Rammbock Schweinereiter Koboldhütte
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Rammbock Schweinereiter
Rammbock
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Rammbock Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Rammbock
Schweinereiter
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Hexe
Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ritter Koboldhütte
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Ritter
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Ritter Skelettarmee
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Koboldhütte
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold

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