Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Hexe Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Musketierin Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Musketierin
Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Magier
Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Hexe Tunnelgräber
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Ritter
Bogenschützen Musketierin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber
Musketierin
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Tunnelgräber
Magier
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Hexe
Hexe
Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Magier
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Hexe Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Hexe Musketierin
Ritter Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen Hexe Ritter Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz
Musketierin Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Ritter Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe
Ritter
Feuerball
Magier Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Magier Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Tunnelgräber
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Bogenschützen Musketierin Hexe
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin Hexe
Ritter Dunkler Prinz
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Ritter Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier
Ritter Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Musketierin Magier Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Feuerball Magier

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