Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Ritter Feuerball Gift Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Bogenschützen Ritter Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball
Spiegel Ritter Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Spiegel
Feuerball Gift
Gift
Ritter Spiegel Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Ritter Hexe Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball
Spiegel Ritter Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Spiegel
Feuerball Gift Megaritter
Gift
Ritter Spiegel Megaritter
Hexe
Bogenschützen Ritter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Magier Spiegel Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier
Ritter Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter
Hexe Ritter Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball Gift Megaritter
Hexe
Ritter Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Gift Hexe Ritter Feuerball Magier Megaritter
Bogenschützen Feuerball Magier Gift Hexe
Megaritter Ritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Gift Hexe
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball Gift Hexe
Feuerball Megaritter Bogenschützen Ritter Magier Hexe
Magier Gift Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerball Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Gift Bogenschützen Ritter Magier Megaritter
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Hexe Megaritter
Feuerball Magier Gift Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Feuerball Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerball Gift Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Feuerball Gift
Megaritter Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier Bogenschützen Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball Gift
Gift Megaritter Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Ritter Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift Hexe
Bogenschützen Magier Gift Hexe
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift
Gift Ritter Feuerball Magier
Feuerball Gift Bogenschützen Magier
Gift Ritter Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift
Bogenschützen Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift Hexe Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Gift Magier Hexe
Feuerball Magier Gift Hexe Megaritter
Feuerball Gift
Gift Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Magier Gift
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Gift Bogenschützen Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Magier Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns