Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Schweinereiter Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Wächter Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Megalakai Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Wächter Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Megalakai P.E.K.K.A.
Megalakai
Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Bogenschützen Wächter Elektromagier
Wächter
Schweinereiter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 18

Bogenschützen
Feuerwerkerin Megalakai Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Bogenschützen Megalakai Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Megalakai
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Megalakai Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Wächter Elektromagier
Megalakai Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Wächter Skelettarmee Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin Bogenschützen Elektromagier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Megalakai
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Wächter
Megalakai
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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