Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bogenschützen Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Magier Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Magier Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Minenwerfer Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Rakete
Minenwerfer Magier Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Magier Hexe Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Bogenschützen Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby
Magier
Rakete
Minenwerfer
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Minenwerfer
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Minenwerfer
Magier
Minenwerfer
Rakete
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Bogenschützen Minenwerfer Hexe
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby
Minenwerfer Drei Musketierinnen Hexe
Minenwerfer Rakete Drei Musketierinnen Hexe Bogenschützen
Drei Musketierinnen Hexe Minenwerfer
Feuerball Rakete
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Rakete Drei Musketierinnen Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Feuerball Drachenbaby
Drei Musketierinnen Hexe Minenwerfer
Bogenschützen
Bogenschützen Hexe Feuerball Magier Drachenbaby
Drei Musketierinnen Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Feuerball Magier Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball Magier Rakete Drei Musketierinnen Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Rakete Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Minenwerfer Feuerball Hexe
Minenwerfer Feuerball Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe Bogenschützen Feuerball
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Magier Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Minenwerfer Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Hexe
Rakete Feuerball
Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball Magier Rakete Bogenschützen Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Rakete Bogenschützen Feuerball Hexe
Rakete Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Drei Musketierinnen
Hexe
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Hexe Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Rakete Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby
Feuerball Rakete
Feuerball Magier Rakete Minenwerfer Drachenbaby
Feuerball Magier Rakete Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Minenwerfer Magier
Rakete Feuerball Drei Musketierinnen
Rakete Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Rakete Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Rakete Minenwerfer Feuerball Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Feuerball Magier Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Rakete Minenwerfer Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Magier Drachenbaby
Rakete Feuerball
Drei Musketierinnen
Feuerball Rakete Drachenbaby Hexe
Feuerball Rakete Hexe
Minenwerfer Feuerball Rakete Drachenbaby Hexe
Feuerball Minenwerfer Magier Rakete

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