Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Skelettdrachen Drachenbaby Barbaren Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Skelettarmee Skelettdrachen Drachenbaby

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Drachenbaby
Skelettdrachen
Drachenbaby
Barbaren
Magier
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Skelettdrachen Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren
Skelettdrachen Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Magier
Drachenbaby
Bogenschützen Skelettdrachen Hexe
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Hexe
Barbaren Rakete Skelettarmee Hexe Bogenschützen Skelettdrachen
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Barbaren Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Rakete Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Skelettarmee Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Rakete Skelettarmee
Barbaren Magier Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren
Barbaren
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Skelettdrachen Magier Rakete Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Magier Rakete Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Rakete Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Rakete Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Rakete Skelettarmee Barbaren
Barbaren Rakete Skelettarmee Magier Hexe
Magier Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Bogenschützen Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Barbaren Rakete
Magier Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Rakete Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Rakete
Rakete Skelettdrachen Magier
Bogenschützen Skelettdrachen Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Bogenschützen Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Magier
Rakete
Rakete Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Bogenschützen Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Rakete
Rakete Skelettdrachen
Rakete Magier
Bogenschützen Barbaren Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Bogenschützen Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Rakete Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Rakete
Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Rakete

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