Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Prinz Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Prinz Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Prinz Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Bogenschützen Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldfass Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Bogenschützen Skelettfass Feuerwerkerin
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Prinz Bogenschützen Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Skelettfass Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Bogenschützen
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin
Skelettfass Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Hexenmutter Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Bogenschützen Skelettfass
Skelettarmee Prinz Bogenschützen
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettfass
Bogenschützen Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter
Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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