Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Tesla Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Feuerball
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Tesla
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Bogenschützen Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Walküre Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Tesla Walküre Megaritter
Tesla Bogenschützen Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Bogenschützen Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Tesla Feuerball Megaritter Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Walküre Bogenschützen Tesla Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Tesla Feuerball
Feuerball Bogenschützen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Bogenschützen Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Tesla Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Walküre
Bogenschützen Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Bogenschützen Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter

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