Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Walküre Elektromagier Magier Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Bogenschützen Walküre Elektromagier Magier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Prinz Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bogenschützen Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Bogenschützen
Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Magier Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe
Bogenschützen Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Prinz Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Bogenschützen Walküre Scharfrichter Elektromagier
Hexe Prinz Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz
Bogenschützen Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Magier Megaritter
Scharfrichter Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Walküre Magier Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Bogenschützen Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Bogenschützen Hexe Elektromagier
Prinz Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Bogenschützen Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier Bogenschützen Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter Elektromagier
Walküre Prinz
Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe
Bogenschützen Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Bogenschützen Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Bogenschützen Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier Hexe Prinz Megaritter
Bogenschützen Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Elektromagier Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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