Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Skelettfass Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Skelettfass Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Skelettfass Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Skelettfass Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Skelettfass
Ritter
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Pfeile Elektromagier
Skelettfass
Ritter Bogenschützen Pfeile Walküre Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Skelettfass Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Bogenschützen Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 7

Bogenschützen
Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Skelettarmee
Skelettfass
Walküre
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Bogenschützen Ritter Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Bogenschützen Ritter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettfass Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Ritter Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Elektromagier
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Ritter Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier Skelettfass
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier

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