Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königsgeist Elektromagier Barbaren Riese Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Königsgeist Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese
Barbaren
Riese
Pfeile Magier Rakete Hexe Königsgeist Elektromagier
Magier
Riese Königsgeist
Rakete
Riese
Hexe
Riese Königsgeist
Königsgeist
Riese Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Riese Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren
Barbaren
Pfeile
Riese
Magier
Königsgeist Elektromagier
Rakete
Hexe
Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Magier Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Rakete Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier
Pfeile Barbaren Rakete
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Rakete Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Hexe
Barbaren Königsgeist Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier Pfeile Magier Königsgeist
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Barbaren Magier Rakete Hexe Elektromagier
Magier Rakete Pfeile Barbaren Hexe Königsgeist Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Rakete Elektromagier
Barbaren Magier Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Barbaren Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Barbaren Königsgeist Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Magier Königsgeist Pfeile Barbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Rakete Königsgeist
Barbaren Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Barbaren Elektromagier
Barbaren Hexe
Pfeile Magier Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren
Rakete Elektromagier Barbaren Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe
Rakete Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Rakete Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Rakete
Pfeile Barbaren Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Königsgeist
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Barbaren Rakete
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Rakete Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Elektromagier
Rakete Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier Elektromagier
Rakete Pfeile Magier Hexe
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier Hexe
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile Magier
Elektromagier Barbaren Rakete Hexe
Rakete Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Magier Rakete Elektromagier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Königsgeist Elektromagier
Magier Rakete

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