Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Klonzauber
Knall
Koboldfass Klonzauber Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Klonzauber Funki
Gift
Barbaren Magier Klonzauber Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Barbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Magier Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Koboldfass
Pfeile Klonzauber Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett Koboldfass Funki
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Funki
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldfass
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Magier
Funki
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Riesenskelett Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Barbaren Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Magier Riesenskelett
Magier Funki Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Magier Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Magier
Pfeile Magier Barbaren Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbaren Funki
Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Barbaren Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbaren Funki
Riesenskelett Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magier Funki
Magier Barbaren Funki
Barbaren Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Barbaren Riesenskelett Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Pfeile Magier
Riesenskelett Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Magier Funki
Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Magier Funki

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