Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Dunkler Prinz Rune Giant Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Elixiergolem Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Elixiergolem Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Elixiergolem Nachthexe
Blitz
Grabstein Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Barbaren Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Elixiergolem Dunkler Prinz Rune Giant Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Dunkler Prinz Rune Giant Nachthexe Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin
Elixiergolem Dunkler Prinz Rune Giant
Barbaren
Grabstein
Elixiergolem
Feuerwerkerin Nachthexe Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Rune Giant
Feuerwerkerin
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Grabstein Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Grabstein Dunkler Prinz Nachthexe
Barbaren
Pfeile
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Elixiergolem
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Rune Giant
Nachthexe
Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein
Barbaren Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Nachthexe
Barbaren Grabstein Dunkler Prinz Nachthexe
Barbaren Nachthexe Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Nachthexe
Pfeile Barbaren
Barbaren Grabstein Nachthexe
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Nachthexe
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Barbaren Grabstein Nachthexe Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Dunkler Prinz Nachthexe
Barbaren Grabstein
Barbaren
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Grabstein Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Dunkler Prinz
Barbaren
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Nachthexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Grabstein Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbaren Nachthexe
Barbaren Grabstein Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Barbaren Grabstein Nachthexe
Barbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Dunkler Prinz
Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Grabstein Nachthexe
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Grabstein Feuerwerkerin Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Grabstein Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin

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