Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Barbaren Koboldfass Magieschütze
Gift
Barbaren Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Goldener Ritter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz
Barbaren
Walküre
Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Walküre Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren Walküre Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Barbaren
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Barbaren
Barbaren Kampfholz
Barbaren Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Walküre Kampfholz Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz Barbaren Kampfholz
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magieschütze
Dunkler Prinz Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Walküre Goldener Ritter
Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Walküre Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz
Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter

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