Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Barbarenfass
Barbaren Walküre Bombenturm Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Bombenturm Scharfrichter
Gift
Barbaren Bombenturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Bombenturm Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Rakete Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Bombenturm Barbaren Riese Scharfrichter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Bombenturm Barbaren

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Megaritter
Barbaren
Walküre
Riese Scharfrichter
Bombenturm
Riese
Pfeile Walküre Rakete Scharfrichter
Rakete
Riese
Scharfrichter
Walküre Riese Megaritter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm
Pfeile Walküre
Riese
Rakete
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Scharfrichter
Barbaren Bombenturm Walküre Scharfrichter Megaritter
Barbaren Bombenturm Rakete Megaritter Walküre Scharfrichter
Barbaren Bombenturm Walküre Megaritter
Pfeile Barbaren Walküre Bombenturm Rakete Megaritter
Pfeile Walküre Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Rakete Pfeile Bombenturm Scharfrichter
Rakete Pfeile Barbaren Walküre Bombenturm Megaritter
Barbaren Bombenturm
Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Scharfrichter Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Barbaren Bombenturm Megaritter Walküre Rakete
Walküre Bombenturm Rakete Scharfrichter Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Bombenturm Megaritter
Barbaren Bombenturm Rakete Megaritter
Barbaren Bombenturm Megaritter Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Bombenturm Megaritter Barbaren Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Bombenturm Scharfrichter Barbaren Megaritter
Barbaren Bombenturm
Walküre Megaritter Pfeile Barbaren Bombenturm Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Bombenturm Rakete Scharfrichter Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Bombenturm Rakete
Walküre Rakete Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Rakete Scharfrichter Bombenturm
Rakete Barbaren Walküre Bombenturm
Megaritter Barbaren Walküre Bombenturm
Rakete Megaritter Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Bombenturm
Rakete Megaritter Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Megaritter Walküre Bombenturm Scharfrichter
Barbaren Walküre Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Barbaren Walküre Bombenturm Rakete Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Barbaren Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Rakete
Rakete Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Rakete
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Scharfrichter Megaritter
Rakete Pfeile Walküre Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Rakete
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Barbaren Rakete
Rakete Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete Megaritter

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