Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache
Knall
Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Infernodrache
Gift
Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Frost Infernodrache Barbaren Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Frost Infernodrache Barbaren

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Barbaren
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Infernoturm
Pfeile Megaritter
Magier
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Magier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Frost Infernodrache
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Frost Megaritter
Infernoturm Infernodrache Pfeile Magier Frost
Pfeile Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Pfeile Magier Frost Megaritter
Pfeile Infernoturm Infernodrache Magier
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Magier Frost
Magier Megaritter Pfeile Barbaren Frost P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Barbaren Magier
Pfeile Magier Frost Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Magier Megaritter Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Infernodrache Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Frost
P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Infernoturm Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Barbaren Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Megaritter Barbaren Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Frost
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Frost
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Barbaren Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Frost Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Megaritter

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