Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Barbaren
Magier
Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Barbaren Prinz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Barbaren Magier Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse
Pfeile Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Prinz Fledermäuse Magier Hexe
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Magier Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Fledermäuse Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Fledermäuse Barbaren
Barbaren Prinz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Pfeile Barbaren Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Prinz
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Fledermäuse Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz

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