Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Eismagier Fischer Hexenmutter
Gift
Bombenturm Eismagier Fischer Hexenmutter
Blitz
Bombenturm Eismagier Fischer Hexenmutter
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Eismagier Fischer Bombenturm Hexenmutter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Eismagier Fischer

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenkobold Hexenmutter
Bombenturm
Wut
Riesenkobold Hexenmutter
Riesenkobold
Pfeile Wut Eismagier Fischer Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier Fischer Hexenmutter
Eismagier
Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Riesenkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Hexenmutter
Pfeile Wut Riesenkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Bombenturm P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Bombenturm
Pfeile Eismagier
Wut
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier Fischer
Eismagier
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
Fischer
P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Eismagier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Bombenturm P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Bombenturm P.E.K.K.A. Fischer Eismagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Eismagier Hexenmutter
Pfeile Bombenturm Eismagier
Pfeile Bombenturm Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Eismagier Fischer
Eismagier Fischer
Eismagier Hexenmutter Pfeile Bombenturm Riesenkobold Fischer
Pfeile Eismagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Eismagier
Bombenturm Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm P.E.K.K.A. Fischer
Bombenturm Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bombenturm Eismagier Fischer
Pfeile Bombenturm Eismagier Fischer Hexenmutter
P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer
Pfeile Bombenturm Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bombenturm Fischer
P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Pfeile Hexenmutter Bombenturm Riesenkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile Riesenkobold
P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm
Bombenturm Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Pfeile Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Riesenkobold Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Eismagier
Fischer
Pfeile Eismagier Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Eismagier Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Riesenkobold
P.E.K.K.A.

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