Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Flugmaschine Riesenskelett Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Bomber Flugmaschine Fischer
Knall
Bomber Flugmaschine Fischer
Barbarenfass
Bomber Bombenturm Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Bomber Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Bomber Bombenturm
Pfeile
Bomber Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bomber Flugmaschine Riesenskelett Eismagier Fischer
Feuerball
Bomber Bombenturm Flugmaschine Eismagier Fischer
Gift
Bomber Bombenturm Flugmaschine Eismagier Fischer
Blitz
Bombenturm Eismagier Fischer
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Königliche Luftpost Eismagier Fischer Bombenturm Flugmaschine Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Königliche Luftpost Eismagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett
Pfeile
Riesenskelett
Königliche Luftpost
Bombenturm
Flugmaschine
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Pfeile Flugmaschine Eismagier Fischer
Eismagier
Riesenskelett Fischer
Fischer
Riesenskelett Eismagier

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Fischer
Pfeile
Königliche Luftpost Bombenturm Riesenskelett Eismagier
Königliche Luftpost
Bombenturm Pfeile Flugmaschine Riesenskelett Eismagier
Bombenturm
Königliche Luftpost Pfeile Eismagier
Flugmaschine
Königliche Luftpost Riesenskelett Eismagier Fischer
Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Flugmaschine Eismagier
Eismagier
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Riesenskelett Fischer
Fischer
Bomber Flugmaschine Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Flugmaschine
Bombenturm Bomber Königliche Luftpost Flugmaschine Eismagier Fischer
Bombenturm Fischer Bomber Königliche Luftpost Riesenskelett Eismagier
Bombenturm Bomber Eismagier Fischer
Bomber Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Bomber Bombenturm Flugmaschine Eismagier
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Eismagier
Pfeile Bombenturm Flugmaschine Riesenskelett
Bombenturm Eismagier Fischer
Bomber Königliche Luftpost Riesenskelett Eismagier Fischer
Eismagier Bomber Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Riesenskelett Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Flugmaschine Eismagier
Bombenturm Bomber Königliche Luftpost Flugmaschine Riesenskelett Eismagier
Bomber Bombenturm Pfeile Königliche Luftpost
Bombenturm
Bombenturm Königliche Luftpost Fischer
Bombenturm Bomber Pfeile Königliche Luftpost Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Bomber Flugmaschine Eismagier Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Bomber Flugmaschine Riesenskelett Eismagier Fischer
Bombenturm Fischer
Bomber Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Riesenskelett Fischer
Königliche Luftpost Bomber Pfeile Bombenturm Flugmaschine Fischer
Königliche Luftpost Riesenskelett Bombenturm Fischer
Riesenskelett Königliche Luftpost Fischer
Riesenskelett Königliche Luftpost Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Eismagier
Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Königliche Luftpost Bombenturm Fischer
Königliche Luftpost Riesenskelett Bombenturm Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bombenturm Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Riesenskelett Bombenturm
Bomber Bombenturm Flugmaschine
Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Riesenskelett Fischer
Pfeile Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Riesenskelett Eismagier
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Eismagier Fischer
Pfeile Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Riesenskelett
Bomber Pfeile
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Bomber Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Pfeile Flugmaschine Fischer
Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer
Bomber Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Bomber Fischer
Bomber Pfeile Flugmaschine Fischer
Bomber Pfeile Flugmaschine
Riesenskelett
Pfeile
Fischer
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Bomber Eismagier
Fischer
Pfeile Flugmaschine Eismagier Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Bomber Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Pfeile
Flugmaschine
Pfeile Bomber Flugmaschine
Pfeile Riesenskelett
Flugmaschine
Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine
Flugmaschine Riesenskelett

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