Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Wächter Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldgang Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Wächter
Pfeile
Bomber Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Wächter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Koboldgang Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Wächter Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball
Widderreiterin Bomber Elektromagier Megaritter
Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Wächter
Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Bomber Pfeile Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Großer Schneeball Pfeile Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 10

Bomber
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Bomber Wächter Elektromagier
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Wächter
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Wächter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Bomber Großer Schneeball Elektromagier
Koboldgang Wächter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Bomber Großer Schneeball Wächter Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Pfeile Koboldgang
Pfeile Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Wächter Bomber Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Koboldgang Wächter Elektromagier Bomber Großer Schneeball Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Bomber Großer Schneeball Koboldgang Wächter Elektromagier Widderreiterin
Bomber Megaritter Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Wächter Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Koboldgang Elektromagier
Pfeile Megaritter Bomber Großer Schneeball Koboldgang Wächter Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Bomber Wächter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Bomber Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Pfeile Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Bomber Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Wächter Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Wächter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Wächter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball
Koboldgang Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Wächter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Wächter Widderreiterin
Bomber Megaritter
Koboldgang Wächter Elektromagier Bomber
Pfeile Megaritter Bomber Großer Schneeball Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Wächter
Bomber Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Widderreiterin
Bomber Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Widderreiterin
Pfeile Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldgang Wächter Elektromagier
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Bomber Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Bomber
Bomber Großer Schneeball Pfeile Elektromagier Megaritter
Bomber Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Bomber Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Elektromagier Koboldgang Wächter
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter

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